Инсты World of Warcraft Cataclysm

Главная » Гайд по инстам » Инсты World of Warcraft Cataclysm



Тактика Крепость Темного Клыка - героик и нормал (гайд)

Крепость Темного Клыка - инстанс на 5 человек, присутствовавший в игре с самого дня релиза World of Warcraft в 2004 году. В Катаклизме подземелье подверглось переработке. Уровень игроков, необходимый для доступа в инстанс: 10/85 (нормал/героик). Войти внутрь на нормале можно на 10 уровне, однако для доступа через LFG необходим 16-й. Когда-то принадлежавшая барону Сребролену, крепость Темного Клыка пала перед сумасшедшим магом Аругалом и его воргенами. После того как самого Аругала убили агенты Орды, крепость стояла покинутой... но не слишком долго. Лорд Винсент Годфри, предавший и Гилнеас и Отрекшихся, теперь держит здесь оборону, окруженный своими прислужниками и духами прежних обитателей.

Тактика Каменные Недра - героик и нормал (гайд)

Каменные недра - инстанс Катаклизма, рассчитанный на 5 человек. Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 81/85 (нормал/героик). История Внутри Храма Земли, расположенного в самом сердце Подземья, находятся Каменные Недра. Именно в этом загадочном месте мастера Сумеречного Молота усердно трудились, укрепляя шкуру аспекта Смертокрыла элементиевыми пластинами, чтобы его истерзанное тело не распалось на части. Именно отсюда Смертокрыл воспарил в Азерот, расколов легендарный Столп мира, тем самым нарушив равновесие в Подземье. Хотя оскверненный аспект и покинул это место, его преданные прислужники из Сумеречного Молота окопались в укромных глубинах Каменных Недр. Для его фанатичных последователей место пробуждения Смертокрыла стало священной землей, и они охотно пожертвуют своими жизнями, лишь бы уберечь ее от посягательств. Сведения о Каменных Недрах весьма скудны. Об этом месте практически ничего не известно: только то, что в них скрываются адепты Сумеречного Молота. Немногие исследователи, осмелившиеся пробраться во внутреннее святилище Храма Земли, рассказывают о запутанных каменных коридорах – работе невиданных доселе элементалей – которые раскинулись по всей местности и в большинстве своем заканчиваются тупиками. Но больше всего жителей Азерота тревожат сообщения о чудовищном каменном змее, скрывающемся в подземной тьме. Кроме того, остается загадкой, кто или что охраняет место пробуждения Смертокрыла. Неизвестно, находятся ли элементали, изначальные обитатели Каменных Недр, под властью Сумеречного Молота, но непрошенным гостям они в любом случае не обрадуются. Если это подземное логово не будет очищено, все усилия служителей Земли и других благородных сил в Подземье будут напрасными. Пока Сумеречный Молот удерживает контроль над Храмом Земли, вся окрестная территория будет омрачена витающей тенью Смертокрыла. Каменные недра - тяжелый инстанс, как на нормале так и на героике. Хотя нижним пределом для попадания сюда обозначен 81-й уровень, но группа таких игроков, особенно если она не обладает отличным контролем, может здесь серьезно огорчиться. В начале подземелья стоят несколько паков треша, которые проверяют вас на готовность к Каменным недрам. Смогли их убить - отлично, не смогли - идите покачайтесь еще.

Тактика Грим Батол - героик и нормал (гайд)

Грим Батол - инстанс на 5 человек, появившийся в Катаклизме. Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 84/85 (нормал/героик). История В кровавой междоусобной войне между тремя влиятельными дворфийскими кланами Стальгорна: Бронзобородами, дворфами Громового Молота и Черного Железа — Бронзобороды вытеснили прочих из древних залов горной столицы. Поверженные дворфы Громового Молота отправились на север, в горы. В местности, известной ныне как Сумеречное нагорье, они возвели себе новый город: Грим Батол. Клан Черного Железа также выстроил новую столицу: Тауриссан в Красногорье. Дворфы Черного Железа всячески старались обустроить свое новое пристанище, но с поражением так и не смирились. Охваченные жаждой мести, алкая власти над всем Каз-моданом, они решили одновременно напасть на Стальгорн и на Грим Батол, чтобы одолеть разом всех врагов. Однако блиц-криг провалился: вопреки ожиданиям, вчерашние соперники, Бронзобороды и дворфы Громового Молота, объединили свои силы перед лицом угрозы. Они разгромили войско вероломного волшебника Тауриссана, предводителя клана, и вытеснили дворфов Черного Железа за пределы Каз-модана. Победа, впрочем, оказалась пирровой. В штурме Грим Батола была убита жена Тауриссана, королева Модгуд, и над горной крепостью простерлась мрачная тень. Великолепный Стальгорн Бронзобороды отстроили заново, облик же Грим Батола изменился навсегда. Не в силах превозмочь памяти о минувшем ужасе, дворфы Громового Молота решили покинуть навеки проклятый город и больше никогда туда не возвращаться… Шло время, и опустевшие залы и коридоры заброшенной столицы становились свидетелями самых разных козней и интриг. Когда клан Драконьей Пасти обнаружил Душу Демона и с ее помощью подчинил драконов Алекстразы Орде, Грим Батол превратился в темницу для красных драконов. Всю Вторую войну крепость пребывала в руках клана Драконей Пасти, — пока его не вытеснил Смертокрыл, вознамерившись похитить яйца Алекстразы. Пока Смертокрыл приводил в исполнение свой зловещий умысел, Душа Демона была уничтожена, и заключенные в ней силы вернулись к владельцам: Алекстразе, Изере, Ноздорму и Малигосу. Смертокрылу едва удалось избежать мести четырех разгневанных драконов, вновь обретших былое могущество. Он скрылся, прихватив с собой заветные яйца. Те из клана Драконьей Пасти, кто пытался бежать, были жестоко наказаны за свои подлые деяния. Красные драконы оставили в Грим Батоле дозорных, и много лет они бдительно охраняли вновь опустевшие залы от новых захватчиков. Так было до тех пор, пока не появился культ Сумеречного Молота: поклонники злых древних богов Азерота. Соблазнившись беспредельным владычеством над Азеротом, которое сулил им Смертокрыл, они объявили Сумеречное нагорье своей территорией. Агенты черных драконов вытеснили красных из крепости и превратили ее в тренировочный полигон для союзников Смертокрыла. Туннели Грим Батола так глубоко уходят в горные недра, что поди разгадай, какие чудовищные злодеяния готовят поклонники культа в скованной проклятием дворфийской столице. Готовы ли вы отклинкуться на призыв красных драконов и положить конец их зловещим махинациям? Вас ждет подземелье 85 уровня, рассчитанное на 5 человек, под названием Грим Батол. Враг силен и свиреп, но с помощью отважных красных драконов (и пачки взрывчатки) герои, несомненно, сумеют выкосить противника и окончательно разбомбить стены полуразрушенных коридоров. Впрочем, как бы успешно вы ни вели наступление, знайте, что генерал Умбрис не позволит своей армии сдаться легко. На последнем этапе вам предстоит углубиться в мрачные переходы и двигаться навстречу страшному врагу, порождению ночных кошмаров, полагаясь только на собственные силы и оружие. Удастся ли вам раскрыть тайны Грим Батола — или вам суждено быть навеки погребенным в пещерах проклятого города, как многим, кто бывал здесь до вас?..

Тактика Трон приливов - героик и нормал (гайд)

Трон приливов - инстанс на 5 человек, появившийся в Катаклизме. Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 80/85 (нормал/героик). Является частью Глубоководья. Некогда Азеротом правили древние жестокие боги, и их влияние направило сами стихии на путь зла и разрушения. В те времена элементали безнаказанно бушевали в Азероте, сея повсюду хаос. Чтобы спасти мир от распоясавшихся духов, титаны бросили старых богов в подземные темницы, а для разъяренных элементалей создали изолированное от всей остальной Вселенной пространство, разделенное на четыре слоя по числу стихий. Заточенные в нем элементали не могут навредить Азероту и выплескивают свою ярость в непрекращающейся великой войне. Слой пространства, населенный элементалями воды, зовется Глубоководьем. Легенды рассказывают о некоем могущественном артефакте, дающем своему владельцу власть над всеми водоемами Азерота. Говорят, что он хранится у правителя водной стихии, Нептулона Владыки Приливов. Пока что этот артефакт надежно спрятан в обители водных элементалей… Но это может измениться в одночасье.

Тактика Вершины Смерча - героик и нормал (гайд)

Вершина смерча - инстанс на 5 человек, появившийся в Катаклизме. Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 81/85 (нормал/героик). Здешние обитатели вступили в союз со Смертокрылом, и это не сулит ничего хорошего игрокам, посмевшим вступить в их владения. В великолепных восточных интерьерах вам придется сразиться с воздушными элементалями, подданными Ал'акира, его лейтенантами - Эртаном, Альтаирием и заключительным боссом Асаадом.

Тактика Вершины Черной Горы - героик и нормал (гайд)

Пещеры Черной Горы - инстанс на 5 человек, появившийся в Катаклизме. Уровень игроков, необходимый для доступа в инстанс: 80/85 (нормал/героик). Подземелье представляет собой серию туннелей, пробитых Смертокрылом от Сумеречного Нагорья до Черной Горы. Этим путем клан Сумеречного Молота осуществляет транспортировку своих припасов, а командует войсками здесь Повелитель Перерожденных Обсидий. Пещеры Черной Горы - одно из двух подземелий, доступных игрокам сразу при попадании в Катаклизм на 80-м уровне (второе такое подземелье - Трон приливов). Треш и боссы здесь могут доставить проблемы новичкам, особенно не обладающим экипировкой из рейдов WotLK. Вообще треша много, и он опасен. Будьте осторожны и не пульте все Пещеры сразу.

Тактика Мертвые копи - героик и нормал (гайд)

Мертвые копи - инстанс на 5 человек, присутствовавший в игре с самого дня релиза World of Warcraft в 2004 году. Из-за оригинальной архитектуры и своей атмосферы Мертвые копи (Dead Mines) всегда были любимы игроками. В Катаклизме подземелье подверглось серьезнейшей переработке. Уровень игроков, необходимый для доступа в инстанс: 10/85 (нормал/героик). Войти внутрь на нормале можно на 10 уровне, однако для доступа через LFG необходим 15-й. Важно! В отличие от большинства героиков Катаклизма, для доступа к героику Мертвых копей через систему LFG вам не требуется самостоятельно в первый раз топать туда ножками.


Заработок с помощью этого совета: 1-10 голд/час

Удачного фарма в WoW (World of Warcraft)!

Главная » Гайд по инстам » Инсты World of Warcraft Cataclysm

Тактики инстов World of Warcraft. Гайда по инстам. Прохождение подземелий:

WoW Торг - фарм и заработок золота (голд) в World of Warcraft.

Дополнение WoW Туманы Пандарии.

Последнее в этом году Новогоднее игровое достижение Новогодний праздник Зимний покров. Звание Весельчак.
Начало: четверг 15 декабря 2011 года 06:00.
Окончание: понедельник 02 января 2012 года 06:00


Воспользуйтесь поиском WoW:
Пользовательского поиска
для поиска "шерсть" наберите "wow шерсть"




Читаемые:
Реклама:


Links: