Квартал Мерзости (Construct Quarter, ex-Abomination Wing)
В этом крыле находится аж 4 босса, в остальных по 3 босса.
Лоскутик (Patchwerk) - первый босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас 10.
Когда-то Патчверк был "хранителем ворот" или "гейткипером" Наксрамаса:
вслед за этим очень тяжелым боссом шли гораздо менее сложные. Теперь
дело обстоит иначе, и Лоскутик уже вряд ли способен выполнять роль
пробки в бутылке с эпиками.
Способности Лоскутика Накс/10:
Примерный состав пати:
Пулл
Босс не стоит на месте, а ходит по коридору туда-сюда. Рейд становится
на позицию неподалеку от точки, где Лоскутик поворачивает назад. При
готовности рейда в упомянутой точке происходит пулл.
Тактика
Суть боя в том, что один танк танкует босса обычным образом, а второй
(Накс/25 - второй и третий) стоит рядом и ловит удары ненависти (Hateful
Strike). Вообще бой чисто хилерский, поскольку ни танкам, ни дпс особо
делать ничего не надо - стой и лупи босса по ноге. От хилеров же
требуется не уронить мейн- и оффтанков, что в этом бою является самой
сложной задачей.
Хотя бы один из ваших танков на протяжении всего боя обязан иметь больше
хп чем у остальных людей в мили радиусе босса, иначе хейтфул страйк
ударит не по танку, а по дпс. Если возникают сомнения, дпс лучше снять с
себя буффы на стамину, а также искупаться в луже с зеленой слизью,
которая есть неподалеку (лужа снимает половину хп).
Еще раз: бой здесь целиком и полностью зависит от хилеров - если
позволяет гир, лучше спамить длинные хилы; если не позволяет - смотреть
по ситуации и использовать stopcasting.
Дпс же тут просто выдает столько дамага, сколько сможет - сорвать босса практически нереально.
Гроббулус (Grobbulus) - флеш гигант (Flesh giant), второй босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас.
Один из простейших боссов инстанса. Никаких особенных требований по дпс и хилу нет,
требуется лишь правильное позиционирование рейда.
Рейд, убивший Лоскутика, не должен испытать здесь проблем.
Состав пати:
Способности Гроббулуса
Пулл
Рейд располагается внизу рампы. Когда Гроббулус подходит достаточно близко, танк пулит его и начинает водить.
Тактика
Бой строится вокруг двух вещей: во-первых, босс постоянно развешивает
вокруг себя ядовитые облака, поэтому его нужно все время двигать.
Во-вторых, босс вешает на людей дисиз, который при снятии тоже вешает
подобное облако, поэтому игрок с дебуффом должен быстро отбежать в
безопасную зону и взорваться уже там.
После пулла танк вместе с боссом спускается с рампы и начинает двигаться
вдоль стены по часовой стрелке, следя за тем чтобы сразу выходить из
зеленого облака, как только оно появляется. Если все идет как надо,
центр зала остается безопасным, а вся гадость сосредотачивается по
стенам.
Ренжед дпс и хил стоят в центре зала, мили дпс ходит за боссом, а босс в свою очередь ходит за танком вдоль стен комнаты.
Человек, на которого вешается дисиз, убегает из рейда и становится у
стены, в конец зеленого хвоста, образованного облаками яда. Там с него
дисиз снимают и человек прибегает обратно.
Важно! Нельзя снимать дисиз вслепую, по приборам - это приведет к тому, что зеленое облако появится прямо на голове у рейда.
Когда появляются зеленые слизняки, рейд переключает дпс на них и быстро их взрывает.
Глут (Gluth) - огромная некрособака, третий босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас.
После второго босса - Гробуллуса - нет треша и рейд попадает к Глуту,
пробежав по зеленой трубе и спрыгнув вниз. Глут агрится сразу, как
только первый человек окажется внизу.
Босс посложнее предыдущего и потребует от рейда не только стоять на
месте и давить одну кнопку, но и некоторого напряжения мозга.
Состав пати:
Способности Глута
Пулл
Пулл происходит автоматически как только первый человек прыгает в загон. По этой же причине поднять рейд после вайпа нельзя.
Танки держат босса в том же месте, где он располагается вначале, но мордой к воротам.
Тактика
Идея настакивающегося дебуффа на минус хил не нова - такой же
использовали Куринах в AQ20 и Фанкрис в AQ40. Глут в отличие от
последнего таунтится и это делает бой намного проще.
Когда на первом танке появляется критическое количество дебуффов (5-6),
второй танк таунтом забирает босса на себя. Первый танк ждет, пока с
него не спадет гадость, и в нужный момент повторяет операцию. Важно
анонсировать все свои действия голосом, чтобы хил мог вовремя
переключиться.
Главная трудность в этом бою - необходимость правильно управиться с
зомби. Каждые 10 секунд из определенного места (в Накс/25 из трех мест)
появляется зомби, который уходит на хил. У зомби очень много хп, поэтому
убить их не представляется возможным. Специально обученный человек
отряжается на кайт скелетов в ожидании децимейта.
С кайтом может хорошо справиться фрост маг, используя айс ланс для
набора агро и фрост нову для замедления. Неплох также и хантер -
тормозящая ловушка и разрывные выстрелы (Explosive shots). Да и вообще в
большинстве рейдовых сетапов можно что-нибудь придумать.
Когда Глут сдает Истребление (Decimate), здоровье всех членов рейда и
всех зомби опускается до отметки 10%. В этот момент зомби
разворачиваются и направляются прямиком к боссу. Дошедших до собаки
зомби та съедает и сильно поправляет от этого свои хитпойнты, поэтому
позволить зомби дойти нельзя. Весь дпс в этот момент отвлекается от
босса и истребляет зомби (в ход пускается тяжелое АоЕ).
Важно! В момент перед Истреблением кайтер отводит зомби как можно
дальше, в противоположный конец ямы, чтобы дать дпсу несколько лишних
секунд.
Важно! Здоровье танка также в этот момент падает до 10%, поэтому
на нем должны быть настаканы ХоТы, а хилеры держат наготове НС. Неплохо
также повесить ХоТы по возможности на весь рейд.
Таддиус (Thaddius) - флеш титан (Flesh titan), четвертый босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас.
..Когда распахнулись последние двери, даже у видавших виды приключенцев
по позвоночнику прошелся холодок. Взглядам изумленного рейда предстала
гигантская лаборатория, воплощение мыслей извращеннейшего из умов, дом
современного Франкенштейна. Именно с ним - с Таддиусом - предстоит
последний бой..
Состав пати:
Способности Таддиуса
Пулл
На платформах перед боссом стоят два мини-босса - Сталагг и Фойген.
Сперва рейд убивает их, а потом перепрыгивает с этих платформ на дальнюю
- непосредственно к Таддиусу, так и происходит пулл.
Тактика
В бою две фазы - в первой рейду противостоят два мини-босса, а во второй сам Таддиус.
Первая фаза
Мини-босс Сталагг: имеет АоЕ физическую атаку небольшого радиуса.
Мини-босс Фойген: имеет ту же АоЕ физическую атаку, но вдобавок еще и АоЕ мана дрейн.
Каждый из мини-боссов привязан молнией к сооружению в потолке. Если
увести их с платформы, боссы начинают поливать рейд чейн лайтингами,
поэтому танкуются они там же, где стоят изначально.
Рейд делится на две по возможности равные половины: манаюзеры идут
убивать Сталагга, а остальные направляются к Фойгену. В принципе это не
так важно: у манадрейна радиус меньше 30 ярдов, так что можно в случае
чего уравнять составы.
Каждые 20 секунд боя каждый из мини-боссов дает текущему танку пинка, от
чего те перелетают на чужую платформу. Таким образом форсируется смена
танков, боссы таунтятся.
Мини-боссы должны быть убиты вместе (как Ромео и Джульета), иначе они
поднимут друг друга. После их смерти рейд перепрыгивает на платформу к
Таддиусу и начинается фаза 2.
Вторая фаза
Тот, кто видел первого босса в Механаре, не растеряется и на второй фазе
Таддиуса, поскольку механарский босс собственно отсюда и содран.
Босс танкуется там, где стоит. До пулла распределяются стороны: мальчики налево, девочки направо
"плюс" налево, "минус" направо, это означает что все люди с "плюсами"
сбегаются в кучу по левую сторону босса (если смотреть со входа), а с
"минусами" - по правую. Ясно, что можно и наоборот.
Каждые 30 секунд полярность меняется, и у игроков есть пять секунд,
чтобы встать на новое место (или остаться на старом). Важно, чтобы все
люди с одним знаком стояли плотно и буфали друг друга, иначе будет
сложно уложиться в таймер энрейжа.
Вот, собственно, и все. Босс несложный, но чувствительный к дисконнектам.