Грим Батол - инстанс
на 5 человек, появившийся в Катаклизме.
Уровень игрока, требующийся для попадания внутрь: 84/85 (нормал/героик).
История
В кровавой междоусобной войне между тремя влиятельными дворфийскими кланами Стальгорна: Бронзобородами, дворфами Громового Молота и Черного Железа — Бронзобороды вытеснили прочих из древних залов горной столицы. Поверженные дворфы Громового Молота отправились на север, в горы. В местности, известной ныне как Сумеречное нагорье, они возвели себе новый город: Грим Батол. Клан Черного Железа также выстроил новую столицу: Тауриссан в Красногорье.
Дворфы Черного Железа
всячески старались обустроить свое новое пристанище, но с поражением так и не
смирились. Охваченные жаждой мести, алкая власти над всем Каз-моданом, они
решили одновременно напасть на Стальгорн и на Грим Батол, чтобы одолеть разом
всех врагов. Однако блиц-криг провалился: вопреки ожиданиям, вчерашние
соперники, Бронзобороды и дворфы Громового Молота, объединили свои силы перед
лицом угрозы. Они разгромили войско вероломного волшебника Тауриссана,
предводителя клана, и вытеснили дворфов Черного Железа за пределы Каз-модана.
Победа,
впрочем, оказалась пирровой. В штурме Грим Батола была убита жена Тауриссана,
королева Модгуд, и над горной крепостью простерлась мрачная тень. Великолепный
Стальгорн Бронзобороды отстроили заново, облик же Грим Батола изменился
навсегда. Не в силах превозмочь памяти о минувшем ужасе, дворфы Громового
Молота решили покинуть навеки проклятый город и больше никогда туда не возвращаться…
Шло время, и опустевшие залы и коридоры заброшенной столицы становились свидетелями самых разных козней и интриг. Когда клан Драконьей Пасти обнаружил Душу Демона и с ее помощью подчинил драконов Алекстразы Орде, Грим Батол превратился в темницу для красных драконов. Всю Вторую войну крепость пребывала в руках клана Драконей Пасти, — пока его не вытеснил Смертокрыл, вознамерившись похитить яйца Алекстразы.
Пока Смертокрыл
приводил в исполнение свой зловещий умысел, Душа Демона была уничтожена, и
заключенные в ней силы вернулись к владельцам: Алекстразе, Изере, Ноздорму и
Малигосу. Смертокрылу едва удалось избежать мести четырех разгневанных
драконов, вновь обретших былое могущество. Он скрылся, прихватив с собой
заветные яйца. Те из клана Драконьей Пасти, кто пытался бежать, были жестоко
наказаны за свои подлые деяния. Красные драконы оставили в Грим Батоле
дозорных, и много лет они бдительно охраняли вновь опустевшие залы от новых
захватчиков. Так было до тех пор, пока не появился культ Сумеречного Молота:
поклонники злых древних богов Азерота.
Соблазнившись
беспредельным владычеством над Азеротом, которое сулил им Смертокрыл, они
объявили Сумеречное нагорье своей территорией. Агенты черных драконов вытеснили
красных из крепости и превратили ее в тренировочный полигон для союзников
Смертокрыла. Туннели Грим Батола так глубоко уходят в горные недра, что поди
разгадай, какие чудовищные злодеяния готовят поклонники культа в скованной
проклятием дворфийской столице.
Готовы
ли вы отклинкуться на призыв красных драконов и положить конец их зловещим
махинациям? Вас ждет подземелье 85 уровня, рассчитанное на 5 человек, под
названием Грим Батол. Враг силен и свиреп, но с помощью отважных красных
драконов (и пачки взрывчатки) герои, несомненно, сумеют выкосить противника и
окончательно разбомбить стены полуразрушенных коридоров. Впрочем, как бы
успешно вы ни вели наступление, знайте, что генерал Умбрис не позволит своей
армии сдаться легко. На последнем этапе вам предстоит углубиться в мрачные переходы
и двигаться навстречу страшному врагу, порождению ночных кошмаров, полагаясь
только на собственные силы и оружие. Удастся ли вам раскрыть тайны Грим Батола
— или вам суждено быть навеки погребенным в пещерах проклятого города, как
многим, кто бывал здесь до вас?..
Генерал Умбрисс
Способности босса
* Бешенство:
Генерала Умбрисса охватывает ярость. Его сила атаки увеличивается на 50%, а
наносимый физический урон – на 50%.
* Блиц:
Генерал Умбрисс совершает рывок к противникам, нанося физический урон и
отбрасывая их назад. Радиус 55 ярдов, каст 3 секунды.
* Дрожь земли:
Землю сотрясают подземные толчки, наносящие 58500 to 61500 ед. урона и
оглушающие на 4 сек. Радиус 20 ярдов, каст 2 секунды, станит игроков на 4
секунды.
* Кровавая рана:
Жестокая атака, наносящая урон от оружия и дополнительно 9250 to 10750 ед.
урона раз в 2 сек. в течение 10 сек. или до тех пор, пока здоровье цели не
будет восстановлено до 90%.
Кроме этого, босс каждые 30-35 секунд призывает пачку аддов, речь о которых
ниже.
Тактика Генерал Умбрисс
Абилка босса, за которой требуется следить: Блиц.
Генерал берет кого-то в цель, три секунды примеривается и чаржится в то место,
где стоял человек. Если все успели убежать - отлично. Если же нет, то есть
отличные шансы отбросить коньки - дракон даст вам лапой и подбросит высоко в
воздух. Не зевайте!
Дрожь земли:
фронтальное АоЕ. Танку нужно держать генерала мордой от группы и успевать
выбегать из-под стана самому.
Абилка босса, которую требуется отлечивать: Кровавая
рана. Периодически выводите танка на фулл, и
все будет хорошо.
На 30% здоровья Генера Умбрисс впадает в энрейдж, увеличивая свой дамаг на 50%.
Танк под энрейжем вгребает довольно сильно, поэтому припасите кулдауны и
подгадайте с убийством аддов.
Об аддах. Они вылезают из одного и того же места - из кучи камней на краю зала.
Всего аддов четверо, трое из них обычные небольшие трогги, которых без проблем
должен подобрать ваш танк. Оставшийся же трогг именной, он побольше размером и
подсвечен этаким фиолетовым сиянием. Он обладает неприятной особенностью - в
момент смерти распространяет чуму
как на своих, так и на чужих. Если
"особенный" трогг взрывается рядом с боссом то на боссе появляется
баф с такимже названием, который может стакатся на нем и наносит дополнительный
урон по танку.
Этого трогга надо либо замедлять, станить и убивать подальше от всех остальных
силами ренжед дпс, либо же контролить до конца боя. Танку его брать не стоит.
Начальник кузни Тронг
Способности босса
*Выбор оружия:
Начальник кузни выбирает оружие для сокрушения своих врагов.
*Дезориентирующий рык:
Снижает скорость атаки и произнесения заклинаний на 50% за каждый заряд. При
каждом использовании любой способности один заряд расходуется. Начальное
количество зарядов – 3.
*Могучий топот:
Создает завал.
*Пронзающий рывок:
Рывок к противнику и пронзание его. Наносит 19500 - 20500 ед. урона от огня раз
в 1 сек. в течение 5 сек.
Тактика Тронг
Босс патрулирует второй зал инстанса. Перед боссом вам нужно будет убить
несколько паков треша.
Фишка боя в том, что каждые 30 секунд босс достает из широких штанин разное
оружие. Всего разных типов оружия три:
Два меча
Шанс хита босса увеличивается на 20%. При каждой своей атаке Тронг имеет шанс
нанести дополнительно еще два удара. В героике накладывает на танка стакающийся
фаер-дэбаф, который можно и нужно диспелить. Дизарм в помощь!
Двуручный мэйс
Скорость босса уменьшается на 70%, а дамаг вырастает на 300%.
Кайт-фаза. Бьет достаточно сильно, периодически чаржится в произвольного
игрока. В героике во время этой фазы появляются лавовые лужи.
Щит
Почти полностью поглащает урон, нанесенный боссу спереди. На окружающих комнату
зданиях появляются стрелки, засыпающие вашу группу стрелами (стрелков взять в
цель нельзя, стрелы надо отлечивать). На героике из щита босса исходит огненное
дыхание, обалденная анимация и дамаг, если стоять перед щитом.
Интереса бою добавляет Могучий Топот - босс бьет по земле и в какой-то части
зала начинает рушиться потолок. Форма АоЕ, из которого следует выбегать.
Драгх Горячий Мрак
Способности босса
*Горящая стрела тьмы:
Наносит 14625 to 15375 ед. урона от пламени тьмы.
*Сумеречная защита:
Окруженный сумеречной аурой, Драгх получает на 90% меньше урона!
Тактика Драгх
Босс ватный. В начале боя (первая фаза) не делает вообще ничего кроме каста
слабых шадоуболтов, которые к тому же можно прерывать.
На 20% здоровья босс убегает и возвращается уже сидящим на драконе по имени
Валиона. С этого момента валим дракона, избегая попадания под дыхание и выходя
из луж на полу.
На 20% собственного здоровья драконица заявляет, что не собирается умирать за
Драгха и делает ручкой. Бой на этом заканчивается.
Еще одна механика, на которую следует обратить внимание: на протяжении обеих
фаз босс призывает себе на помощь огненных элементалей. Они приходят по одному
и двигаются по направлению к определенному члену группы (к кому именно, видно
по связывающему цели золотому лучу). Если элементаль дойдет, то сдаст АоЕ на
50к дамага, поэтому их требуется фокусить и при необходимости кайтить.
Элементалей можно контролить, замедлять и станить.
Эрудакс
Способности босса
*Ослабляющий порыв:
Наносит 75% урона от огня в качестве урона от темной магии, отбрасывая цель
назад и вызывая слабость рассудка.
*Связующие тени:
Вытягивают из цели 0 ед. здоровья раз в 5 сек. и оплетают противников в радиусе
0 м от нее на до отмены.
*Сумеречная буря:
Поддерживаемое заклинание, наносящее увеличивающийся периодический урон от
темной магии противникам вне зоны видимости.
*Щит ночных кошмаров:
Атаки, направленные против безликого осквернителя, наносят 19500 to 20500 ед.
урона от темной магии всем его противникам, которые находятся рядом.
Тактика Эрудакс
В начале боя идет обычный танк & спанк. Так продолжается до момента, пока
босс не начнет кастовать Сумеречную бурю - войд зону в произвольной части зала.
Как и у каждой бури у этой есть "око шторма" - центр, в который
требуется забежать за время каста - 5 секунд. Кто не забежал, тот получает
постоянно тикающий дамаг и чаще всего умирает.
Пока вы стоите в войд зоне, босс получает увеличенный дамаг, поэтому его по
возможности за время каста требуется подводить поближе.
После каста Бури босс призывает себе на помощь Безликих осквернителей (в
нормале одного, в героике двоих). Удел осквернителей - осквернять, они
стараются наложить порчу (каст 10 секунд) на яйца Алекстразы, раскиданные по
всей комнате. Если каст пройдет, то появятся дракончики, которые отлечат босса.
Поэтому осквернителей надо быстро убить - их можно и нужно замедлять, но нельзя
ставить в корни/оковы, станить и фирить.
Дракончики, которые
появляются из яиц Алекстразы также продолжают весь бой летать сверху и
закидывать случайных игроков чем-то напоминающим Шэдоу болты. Если их будет
летать слишком много, то это приведёт к неминуемому вайпу из-за слишком
большого урона, входящего в группу. Поэтому важно, чтобы ВСЕ дд переключались
на аддов, после бури.
Так повторяется снова и снова, пока босс не упадет. Одно замечание для танков:
у босса есть спецабилка под названием Ослабляющий порыв, она отбрасывает
противника и накладывает на него дебафф, увеличивающий получаемый урон на 200%
(3 секунды). После того как вас отбросило, не кидайтесь сразу назад к боссу,
дайте дебаффу упасть. И не жмитесь к стене, как раз по этой причине.